Réglages du Summer World

Vitesse de jeu 4
Vitesse des unités 1
Facteur de production de ressources 2
Village barbare en train de se reproduire 5% de chance qu'un joueur rejoigne le monde
Bonus de village qui se reproduit 350% de chance qu'un joueur rejoigne le monde
Démolir bâtiments Actif
Moral Inactif
Millisecondes Actif
Limite de feinte 0.5% des points du village
Système de recherche Recherche Simplifiée
Église Inactif
Tour de Guet Inactif
Système de quête Actif
Accomplissements Actif
Villages barbares en développements autonomes Actif jusqu'à 3000 points
Villages bonus Villages bonus actifs
Délai pour annuler les attaques 10 minutes
Laps de temps pour annuler les transports 5 minutes
Bonus de nuit Actif, les joueurs peuvent sélectionner un délai de 8 heures, +200% de défense supplémentaire contre les attaques.
Protection des débutants 3 jours
Ratio max. d'attaque (attaquant:défenseur) Inactif
Drapeaux Inactif
Collecte Inactif
Butin Limité
Forteresse Actif
Reliques Actif

Unités

Archers Actif
Système d'éclaireurs L'éclaireur peut repérer les troupes, bâtiments, ressources et troupes à l'extérieur.
Paladin Actif, avec capacités spéciales.
Milice Inactif

Noble

Achats à l'aide de: Pièces d'or
Portée maximale des nobles 50 cases
Baisse de la loyauté par attaque de noble 20-35
Loyauté augmentée par heure 4

Configuration

Limite de membres par tribu 12
Capacité d'attaquer les membres de la tribu Les attaques vs les membres de votre tribu se transforment en visite et ne font pas de dommages
Niveau de tribu Actif
Sitting Actif
Restrictions de sitting Sitting restreint après avoir dépassé 5 jours de sitting sur une période de 10 jours.
Libre échange Actif, la restriction de temps est basée sur le démarrage de chaque joueur
Support en dehors de la tribu Il n'est pas possible de soutenir les villages en dehors de la tribu du joueur. L'adhésion à la tribu est vérifiée à l'arrivée. Le soutien est retiré en cas de changement de tribu. Les joueurs doivent faire partie de la tribu depuis au moins 2 jours avant de pouvoir envoyer ou recevoir du soutien.
Fluctuation de l'heure d'arrivée des ordres Le Temps d'arrivée des Ordres varie de -20 à +20 millisecondes.
Choisis une direction Actif, le déplacement vers les amis est activé.
Conditions de la victoire Une tribu doit conserver 9 villages Runiques pendant 7 jours dans chaque continent peuplé
Date de début juil. 23,2026 10:30